腾讯Q3财报亮眼 海外收入首破200亿
11月13日,腾讯控股发布2025年第三季度财报,网络游戏业务总收入达636亿元,其中国际市场收入同比激增43%至208亿元,首次突破200亿大关。这一数据标志着腾讯游戏全球化战略取得显著成效,海外市场已成为公司增长的核心引擎。
财报显示,腾讯本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青产品的稳定表现,以及《三角洲行动》《无畏契约》等新作的爆发。国际市场方面,Supercell旗下《皇室战争》9月日活及流水创历史新高,新发布的《消逝的光芒:困兽》Steam好评率达87%,成为拉动增长的主要动力。
值得关注的是,腾讯与苹果公司就微信小游戏分成比例达成协议,抽成比例从30%降至15%。这一合作不仅降低了开发者成本,也为腾讯小游戏生态注入新活力。腾讯高管在财报电话会议上表示:"我们对目前取得的进展感到欣慰,这将让小程序游戏生态系统更加繁荣。"
使命召唤黑色行动7今日发售 首日热度爆棚
备受期待的《使命召唤:黑色行动7》今日全球同步发售,登陆PC、PlayStation及Xbox平台。作为系列第22部作品,本作背景设定在2035年,延续《黑色行动2》和《黑色行动6》剧情,聚焦心理战与高科技监控主题,带来沉浸式战役体验。
游戏首发包含16张6v6多人地图及2张20v20大型地图,新增"Overclock"系统强化得分奖励与战斗特长。标志性的丧尸模式回归,带来全新地图与敌人类型,支持4人合作挑战。据SteamDB数据,游戏预售阶段愿望单数量突破37万,成为今年最受期待的射击游戏之一。
动视暴雪透露,本作采用全新引擎开发,画面细节与物理效果大幅提升。多人模式支持跨平台联机,首发加入XGP订阅服务,进一步扩大用户基数。分析师预测,《黑色行动7》全球首周销量有望突破500万份,超越前作《黑色行动6》表现。
战舰世界14.10版本上线 导弹机制颠覆海战玩法
Wargaming今日推送《战舰世界》14.10版本更新,首次引入导弹系统,彻底改变传统海战格局。新玩法"时空裂隙"活动同步开启,玩家可驾驶6艘特殊战舰体验导弹作战,开启游戏"导弹时代"序幕。
导弹系统采用区域锁定+自动索敌机制,玩家预判敌舰位置后发射,导弹进入目标区域后自主追踪目标。被锁定舰船会收到警报提示,可通过机动规避或使用减伤消耗品降低伤害。该机制在保持操作深度的同时,大幅提升战斗策略性与爽快感。
版本同步推出黑色星期五活动,新增波多黎各(黑)、罗德岛(黑)等特殊战舰,引入"黑色星期五中队"收集机制。完成全收集可获得金币及专属奖励,造船厂活动持续至11月26日,玩家可解锁稀有战舰"旅安(黑)"。
G-STAR 2025开幕 韩系新作亮点纷呈
韩国游戏展G-STAR 2025于11月13日在釜山BEXCO开幕,网石、NCsoft等大厂携重磅新作亮相。其中《七大罪:起源》试玩区排队时长超150分钟,成为展会最热门产品。
《七大罪:起源》采用虚幻引擎5打造开放世界,基于原作漫画多元宇宙设定,玩家可探索不列颠大陆,与魔神展开史诗对决。游戏支持PC、主机、移动端跨平台同步,计划2026年1月28日全球上线。试玩版本展示了流畅的动作系统与精致的场景设计,获得媒体一致好评。
网石另一款新作《EVILBANE》首次公开试玩,作为第三人称合作动作游戏,支持4人组队挑战恶魔军团。游戏融合近战与远程武器切换机制,配合"天石"技能系统,战斗节奏爽快。现场提供Xbox手柄及ROG掌机试玩,画面表现力与操作手感获玩家称赞。
NCsoft展台《Cinder City》《Time Takers》等作品同样引发关注,前者以近未来首尔为背景,结合MMO与射击元素;后者创新时间管理战斗系统,强调团队策略配合。展会将持续至11月16日,预计吸引全球超30万玩家参与。
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