幻兽帕鲁手游测试星布谷地与终极角逐公测抢滩新赛道
核心摘要
全球游戏市场迎来重磅三连击:Krafton官宣《幻兽帕鲁》手游2025年第四季度开启测试,正版IP或将重塑开放世界捉宠赛道格局;米哈游新作《星布谷地》「宜居测试」资格发放引发玩家狂热,预约服务器一度崩溃;腾讯代理的战术射击大作《终极角逐》定档11月18日公测,高自由度地形破坏系统成最大看点。三大巨头同日引爆市场,游戏板块ETF逆市获18.42亿元资金净流入,行业竞争正式进入「IP+技术」双驱动时代。
幻兽帕鲁手游测试 正版IP终结模仿者狂欢
韩国游戏巨头Krafton在2025年第三季度财报披露会上扔下重磅炸弹——由日本开发商Pocketpair授权、自身主导研发的《幻兽帕鲁》手游,将于2025年第四季度正式启动测试。这款现象级开放世界捉宠游戏的移动端版本,将完整还原端游核心玩法体系,涵盖帕鲁收集、开放世界生存、资源制造等标志性内容。2024年端游全球销售额突破12亿美元,为手游版本奠定了坚实的玩家基础。
图:《幻兽帕鲁》手游中的机械感生物设计,金色盔甲质感与奇幻山谷场景形成鲜明对比
行业洗牌效应正在显现。2024年《幻兽帕鲁》端游爆火后,国内厂商曾掀起「帕鲁like」开发热潮,但FunPlus等厂商相关项目因缺乏正版授权、玩法融合生硬遭遇市场冷遇,部分项目甚至被迫调整。「Krafton正版手游的入局,将使捉宠赛道的竞争焦点从‘玩法模仿’转向‘IP运营+研发实力’的综合比拼。」一位不愿具名的游戏行业分析师告诉记者。
从资本视角看,具备「强IP+成熟研发」组合的游戏标的有望获得更高溢价。东吴证券最新研报指出,2025年第三季度国内游戏市场实际销售收入880.3亿元,环比增长7.0%,其中开放世界品类贡献了23%的增速。这意味着单纯依赖玩法复制的中小厂商可能进一步被边缘化,而手握正版IP的Krafton无疑已占据先机。
终极角逐公测 腾讯射击赛道再添强援
腾讯代理发行的第一人称射击游戏《终极角逐》官方确认,游戏将于11月18日正式公测,玩家可通过腾讯先锋云游戏平台等官方渠道参与抢注。作为海外爆款《THE FINALS》的国服版本,其高自由度地形破坏系统成为最大亮点——玩家可通过爆炸物、技能等手段破坏场景中的墙体、楼板等结构,既能创造进攻通道,也可构建防御屏障,结合夺金对抗的核心玩法形成「战术拆迁」的独特体验。
图:《终极角逐》游戏场景展现大型体育场战斗画面,橙色与蓝绿色观众席形成鲜明阵营对比
这款游戏的落地对腾讯意义重大。射击类游戏是腾讯游戏板块的核心营收支柱,《和平精英》《穿越火线》等产品长期占据国内市场主导地位,但近年面临新品迭代不足的增长压力。此次代理的《终极角逐》作为成熟IP,其落地标志着腾讯在多人在线战术射击赛道的新品储备进入实质释放阶段。
市场反应立竿见影。公告发布后,游戏ETF(159869)单日资金净流入达2.3亿元,完美世界、恺英网络等相关概念股异动拉升。「《终极角逐》的公测有望成为资本市场的重要情绪催化点。」每日经济新闻援引分析师观点称,该作可能复制《Apex英雄》的成功路径,通过差异化玩法迅速占领细分市场。
值得注意的是,腾讯专门组建了名为「熵和逸成」的工作室负责本地化开发,这意味着国服可能在社交系统和赛事体系上进行深度定制。业内人士猜测,游戏可能接入微信生态的社交关系链,并依托腾讯电竞体系打造职业联赛,进一步放大其市场影响力。
星布谷地测试资格发放 米哈游开辟治愈系新战场
与硬核射击形成鲜明对比,米哈游新作《星布谷地》的「宜居测试」资格发放引发了另一波热潮。11月5日10:00资格申请通道开启后,官方服务器因流量过大一度崩溃,玩家社群中「求资格」的帖子刷屏。这款以星际田园为主题的生活模拟游戏,主打赶海、钓鱼、种田等治愈系玩法,支持自定义系统与好友社交,与米哈游过往的动作游戏风格迥异。
图:《星布谷地》宣传图展示四个风格各异的室内场景,从左至右分别为森林风、波西米亚风、星空主题和复古田园风
「这是米哈游在开放世界之外的重要战略布局。」行业观察家指出,在《原神》《崩坏:星穹铁道》成功后,米哈游通过《星布谷地》切入模拟经营赛道,既能降低用户获取成本,又能丰富产品矩阵。数据显示,国内女性游戏用户占比已达48.6%,而生活模拟品类的用户留存率比平均水平高出27%,这无疑是一片蓝海市场。
测试资格的稀缺性进一步推高了玩家热情。在二手交易平台上,《星布谷地》测试资格被炒至数百元,官方不得不发布公告严禁账号交易。这种热度与米哈游成熟的社群运营密不可分——通过「星空街市」等社交玩法设计,游戏在测试阶段就已形成活跃的玩家社区,为正式上线奠定了用户基础。
行业趋势:技术驱动与品类融合成主流
在三大巨头同日引爆市场的行业背景下,游戏产业正经历着深刻的结构性变革。Drake Star《2025年第三季度全球游戏报告》显示,行业投融资与并购活动强劲复苏,沙特主权基金(PIF)牵头收购EA的重磅交易引领市场,技术驱动与全球化整合成为核心趋势。
图:2025年1-5月游戏市场规模变化趋势,4月峰值394亿元,5月回落至378亿元
具体到细分赛道,开放世界品类虽然仍是投资热点,但玩法创新已从「大而全」转向「小而美」的精细化发展。无论是《幻兽帕鲁》的「生存+捉宠」组合,还是《星布谷地》的「治愈+社交」模式,均体现了成熟框架下的微创新思路。与此同时,跨品类融合正成为新的突破方向,例如《终极角逐》通过将射击玩法与地形破坏机制相结合,打造出独特的「战术拆迁」游戏体验。
用户行为也在发生变化。数据显示,2025年第三季度多人在线游戏的日均在线时长同比增长12%,而单人游戏的付费意愿提升了8%。这意味着未来游戏可能更多采用「多人社交+单人叙事」的混合模式,以满足不同场景下的用户需求。
对于中小厂商而言,机遇与挑战并存。一方面,大厂的集中布局可能挤压生存空间;另一方面,细分市场仍有蓝海——如面向中老年用户的轻度休闲游戏、结合传统文化的功能游戏等。「具备垂直领域创新能力的团队,依然能找到自己的生态位。」一位资深投资人表示。
随着《幻兽帕鲁》《终极角逐》《星布谷地》等产品的陆续上线,2025年末的游戏市场将迎来新一轮激战。这场由巨头主导的品类革新,最终将推动整个行业向更注重技术创新与用户体验的方向发展,而玩家无疑将成为最大受益者。
(全文约1980字)
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