TGA 2024:荣耀与争议并存的游戏盛宴

TGA 2024:荣耀与争议并存的游戏盛宴

163game.vip 5 2024-12-15

《黑神话:悟空》的高光时刻

奖项提名与斩获

在游戏界备受瞩目的 TGA 2024(The Game Awards 2024)颁奖典礼上,《黑神话:悟空》大放异彩,获得了四项大奖提名,分别是最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏,这可是中国游戏行业首次在这些奖项上获得提名哦。最终,它不负众望地赢得了 “最佳动作游戏” 和备受玩家喜爱的 “玩家之声” 两项大奖。要知道,TGA 可是由索尼、微软、任天堂以及 Valve 等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼,自 2014 年举办以来就成为了全球游戏行业和玩家公认最具影响力的奖项,有着 “游戏界奥斯卡” 的美称呢。《黑神话:悟空》能在这样的国际舞台上斩获佳绩,无疑证明了它在动作设计、玩家体验等方面达到了国际一流水准,向全世界展现出了中国游戏的强大实力和独特魅力。

成绩斐然的背后

《黑神话:悟空》自 8 月 20 日正式上线后,成绩可谓是十分亮眼。据统计机构 VG Insights 披露,截至 11 月 19 日,它在 Steam 平台上的销量已经突破了 2200 万份,总收入约为 11 亿美元,这样的销售数据着实令人惊叹。而且,它还不局限于 Steam 平台,更是成功登陆了 PS5、Epic、WeGame 等多个平台,实现了全平台覆盖,覆盖面之广进一步助力其影响力的扩大。例如 PS5 实体版也即将在多个地区发售,12 月 12 日会在北美、南美、欧洲、澳大利亚发售,韩国、东南亚等地则将于 2025 年 1 月 16 日发售,这有望让其销量再上一个新台阶。

这款游戏能够取得如此成功,绝非偶然,是多种因素共同作用的必然结果。从文化角度来看,它以中国神话《西游记》为背景,挖掘出了中国传统文化的精髓,将孙悟空这样一个代表着伸张正义、不畏邪恶、敢做敢当、武功高强、不怕艰难险阻的人物形象展现给世界,让全球玩家感受到了中国精神与文化魅力,用年轻人喜闻乐见的方式向全球弘扬了中国传统文化。

在人才方面,游戏科学的专业团队发挥了关键作用,他们精心打磨游戏,从战斗、BOSS 设计到整体玩法,打造出了让玩家体验愉悦的游戏内容,呈现出独特且高质量的游戏效果。

营商环境也为其助力不少,国内如今越发鼓励文化产业的创新和融合,出台了诸多相关举措,为游戏出海营造了良好氛围,推动其在国际市场顺利布局。

同时,整个中国游戏产业的发展以及全球玩家对优质游戏的认可与喜爱,也为《黑神话:悟空》的成功添砖加瓦。总之,它的成功是中国的文化、人才、营商环境、游戏产业与全世界广大玩家共同作用下的精彩成果,也为后续国产游戏走向世界树立了一个优秀的标杆呢。

《黑神话:悟空》的些许遗憾

与年度最佳失之交臂

在 TGA 2024 颁奖典礼上,尽管《黑神话:悟空》获得了 “最佳动作游戏” 和 “玩家之声” 两项大奖,成绩已然不俗,但它与年度最佳游戏大奖失之交臂这一结果,还是让不少人为之遗憾。年度最佳游戏最终被索尼的第一方作品《宇宙机器人》收入囊中,而《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发表千字长文回应此事时,也难掩失落与遗憾之情,他直言 “必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想”,甚至表示 “今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”

冯骥的这一疑惑,其实也道出了众多玩家和业内人士的心声。毕竟,《黑神话:悟空》此前获得了年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导这四项大奖提名,都是中国首次获得相关提名,可见其在各方面都展现出了强劲的实力与独特的魅力。它以中国神话《西游记》为背景,将中国传统文化元素深度融入游戏,从画面表现到玩法创新,再到叙事深度,都有着可圈可点之处,在全球范围内也收获了大量玩家的喜爱与支持,销量成绩更是亮眼。可最终却没能拿下年度最佳游戏大奖,这难免让人对此次年度游戏的评选标准产生诸多思考,究竟怎样的游戏才能在这场竞争中脱颖而出,成为那最受瞩目的年度最佳呢?这一问题也引发了大家对于游戏行业奖项评选机制的进一步审视。

玩家情绪与行业探讨

《黑神话:悟空》未获年度最佳游戏这一结果,引发了玩家们强烈的不满情绪。在 TGA 官方推特置顶帖下方评论区,玩家们纷纷留言表达自己的失望之情,各种梗图和段子层出不穷,有些人甚至直接开骂,指责 TGA 的评选结果难以服众。这一事件在贴吧热议榜上也排名第六位,在社交媒体上,#TGA 官推被中国玩家攻占这一话题更是迅速攀升,成为热议焦点。

玩家们之所以如此激动,背后反映出的其实是他们对《黑神话:悟空》这款游戏寄予的超高期待,以及由此衍生出的一种自尊与自信。他们认为《黑神话:悟空》在诸多方面都达到了很高的水准,具备角逐年度最佳游戏的实力,这样的作品落选,让他们觉得惋惜不已。而从更深层次来看,这一事件也引发了对于游戏行业奖项评选客观性和合理性的探讨。

如今游戏行业不断发展,各类游戏奖项评选众多,可评选机制是否真的能做到公平公正、全面客观地衡量一款游戏的价值呢?就像这次 TGA 评选,不同的游戏有着不同的风格、受众和亮点,有的偏向合家欢,有的注重文化内涵,有的则在玩法创新上独树一帜,那在评选年度最佳时,到底该以怎样的标准去权衡这些因素呢?而且,在评选过程中,媒体投票与玩家投票的权重分配等问题,也一直是大家争议的焦点所在。像 TGA 曾调整规则,媒体投票占比高达 90%,玩家投票仅占 10%,这样的设置就引发了玩家对于自己话语权被削弱的担忧,害怕评选结果不能真正代表广大玩家的心声。

总之,《黑神话:悟空》此次与年度最佳游戏擦肩而过所引发的这一系列现象,值得整个游戏行业去深思,如何建立更为透明、公正且合理的评选标准,让优秀的游戏都能得到应有的认可,是未来各大游戏评奖机构需要面对和解决的重要课题。

其他备受瞩目的 TGA 奖项情况

《宇宙机器人》引发争议

在 TGA 2024 颁奖典礼上,《宇宙机器人》荣获年度最佳游戏大奖,然而这一结果却在业内引起了较大的争议。

从游戏体量来看,《宇宙机器人》作为一款 PS5 平台独占游戏,全球销量截止到 11 月 3 日仅有 150 万份,首周销量更是不足 10 万,与近 10 年来首周销量最低的年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》相比,差距明显,其销量还不到《龙腾世纪》的十分之一。而且就算完成全成就通关,该游戏时长也仅需 10 小时左右,相较于那些动辄上百小时甚至上千小时的游戏,内容丰富度明显不足。回顾历年 TGA 年度最佳游戏,像 2014 年的《龙腾世纪:审判》、2015 年的《巫师 3:狂猎》、2016 年的《守望先锋》等,它们无一例外地在剧情、玩法、技术或艺术上达到或超越了当年的最高标准,在市场影响力和游戏体量方面都有着较高的水准,而《宇宙机器人》与之相比,确实显得有些单薄。

从游戏质量方面分析,《宇宙机器人》里面虽有一些创新元素,但整体玩法存在明显的模仿借鉴嫌疑,容易让人联想到《马里奥奥德赛》。并且它的可玩性也比不上其他几款候选游戏,不少场景有推销手柄的感觉,单纯在炫技。再者,其售价高达 400 多元人民币,可游戏时长却较短,性价比极低,对玩家不太友好。

综合这些因素,以 “年度最佳游戏” 的高标准来衡量,《宇宙机器人》此次获奖引发众多玩家和业内人士的质疑也就不足为奇了,大家对年度最佳游戏的评选标准也有了更多的思考和讨论。

《GTA6》备受期待

在 TGA 2024 颁奖典礼上,《GTA6》荣获了最受期待游戏奖,成为了众人瞩目的焦点。尽管在这次的 TGA 上,R 星并未向玩家公布关于《GTA6》的新内容,但这丝毫没有影响玩家们对它的热情。

早在 2023 年 12 月 5 日公布的首部预告片,就展现出了这款游戏超强的吸引力,截至目前,该预告片的播放量已经突破 2.2 亿(226,402,223 次),点赞量高达 1188 万,并且还打破了三项世界纪录,分别是 YouTube 24 小时内观看次数最多的游戏视频、YouTube 获赞最多的游戏预告片、YouTube 24 小时内观看次数最多的非音乐视频。

据相关消息,《GTA6》预计将于 2025 年秋季登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 平台,R 星将